Oculus VR将VR追踪的重点放在了玩家前方的空间。换句话说,Oculus公司把大部分经历都投入在了放置于玩家桌上的追踪相机。当玩家面对会追踪相机的时候,该相机能够提供出色的追踪能力。不过一旦玩家转过身去,玩家的身体就会挡住追踪区域。由于HTC Vive有房间追踪系统,许多游戏可以很好地利用到玩家周围360度的空间,而这却让Oculus Rift的用户在想,他们的平台是否也能够支持这类的游戏呢?
实验阶段的追踪技术
在OC3大会上,Oculus的CEO Brendan Iribe最终证实Rift和Touch将会支持额外的传感器配置。用户可以选择Rift+Touch来实现360追踪,或者选择Rift+Touch+第三个传感器来实现更大的房间追踪空间。
360追踪和房间追踪虽然是实验性的东西,不过从技术上来说Oculus已经正式支持他们了。Oculus的安装软件并不正式支持更大的追踪区域,不过Oculus发布的文件说明了如何为360追踪以及房间追踪来设置你的追踪区域。这两个文档所公布出的细节在此前还不为人知,比如传感器理想的摆放位置以及所支持的最大追踪区域等。
360度追踪是为就座体验而设计的?
当用户希望通过两个传感器来实现360度追踪体验的时候,这两个传感器面对面地摆放在房间的对角位置。传感器设置高度最高为10英尺(约3米),这样可覆盖5平方英尺的游玩区域。文件有说到这两个传感器允许超过5×5英尺的面积,不过在该范围内的360度追踪体验才是最佳的。
这两个360度追踪传感器也透露了接下来一些游戏的配置情况:今后为站立体验以及Oculus平台房间追踪所开发的游戏需要一个7×5英尺的游戏区。Oculus建议使用360度追踪配置来进行就座体验,并且建议使用第三个传感器来实现更好的360度就座体验以及房间追踪体验。
三个比两个更好
Oculus为Rift和Touch提供360度追踪支持并不奇怪,不过让人感到惊讶的是Oculus还通过加入第三个传感器来建立空间追踪支持。
Oculus发布的第三个传感器能够实现更大范围的体验空间,不过那时Oculus并没有说该空间最大可以有多大。Oculus只说要将两个传感器面对面放在房间的斜对角线上,并且将第三个传感器放在玩家身后来实现房间追踪配置。
直到现在,Oculus才公布了具体的房间追踪空间设置信息,这让我们了解了一些此前未曾了解到的信息。比如,当你使用单个相机传感器或者仅使用两个Touch传感器的时候,Oculus的追踪传感器需要通过USB3.0来链接。不过,当你同时使用3个传感器的时候,其中一个传感器必须通过USB2.0来连接,这是为了平衡追踪数据负荷。因此,第三个传感器应该选择USB2.0接口,而不是USB3.0接口。
在使用三个传感器时,两个传感器需要设置在用户的正前方,两者距离为3-7英尺。而第三个传感器应放置在玩家的身后,房间的左边角落或右边角落。另外,第三个传感器与对角传感器的距离最多可为13英尺。
这三个传感器首次向我们展示了Oculus Rift准确的房间追踪空间大小。Oculus并没有为此提供更长的头盔线缆,我们可以依此来推测Rift的房间追踪区域要小于Vive。不过Rift的房间追踪区域还是很慷慨的,大部分用户在他们家里就可以体验了。Rift提供的房间追踪空间大小为8.2 x 8.2英尺,而Vive的房间追踪空间大小为15 x 15英尺,不过你也不能说8.2 x 8.2英尺就非常小。
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