×

VR头盔消除纱门效应的介绍及其具体推导过程图解

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.17 MB | 2017-09-15

分享资料个

  具体推导过程:

  每个人的视场角都有些许差距,但大多都是水平210°,垂直100°。

  pixel per degree(像素每度)——是指一度所包含的像素。

  我们在3米距离内看电视、半米距离内操作电脑、一尺距离内玩手机,为什么看不出像素呢?

  因为你视场角中的1°会看到60个像素,从而分辨不出像素感,60°才能达到『视网膜』级别的体验。

  在下图中,每个格子代表水平视场角上的1°和垂直视场角上的1°的小方格。如果每一度上有60个像素,那么一个小方格是60×60个像素。

  

  所以,水平的210°里,有210×60=12,600个像素,而垂直的100°里有100×60=6,000个像素。所以,理想的情况下我们需要12,600×6,000的画面。

  表面上看,这个数字远远超过我们现在的普遍分辨率要求。

  现在市面上常见的手机是1080P的,我们就以nexus5和nexus6为例。

  我们将nexus5插入cardboard第一代:nexus5的分辨率是1920×1080,cardboard第一代的FOV是85°。分割一下屏幕,2×960×1080,计算出每一度长度内所含像素,960px/85°≈11.3像素每度,1080px/85°≈12.7像素每度,由此得出nexus5+cardboard第一代的像素每度是12°。

  再算把nexus6插入cardboard第二代:nexus6的分辨率是2560×1440,cardboard第二代的FOV是100°。分割一下屏幕,2×1280×1440,计算出每一度长度内所含像素,1280px/100°≈12.8像素每度,1440px/100°≈14.4像素每度,由此得出nexus6+cardboard第二代的像素每度是13°……

  如果这样算的话:

  2013年nexus5的PPD12°,

  2014年nexu6的PPD是13°,

  看来每年增长一度?这样2062年岂不是可以达到目标?

  结果,2015年nexus6P分辨率和nexus6一样?PPD还是只有14°!?纳尼,你耍我!!?

  ……距离60°的PPD,遥遥无期了!?

  

  回到现在的情况,每度只有13-14个像素的后果是,会让VR中有很强的锯齿(aliasing),从而产生了很粗糙的边缘。又因为VR是实时渲染的,所以当你的头微微转动时,你感觉那条原本应该静止的细线(或者某些物体的边缘线)像在闪烁或者舞动一般。

  

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

评论(0)
发评论

下载排行榜

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !