前言
Bugly和dispatch_once使用不当,会造成UI界面卡死。笔者在前段时间碰见了这样的一个卡死的情况,特意记录下来。
iOS开发者或多或少都听过或用过Bugly。它是腾讯开发的一个SDK,用来捕捉App中的crash。对于dispatch_once大家就更熟悉了,现在大部分开发者用这个来创建单例。如:
+ (SingletonA *)sharedInstance {
static SingletonA *_singleton = nil;
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
_singleton = [[SingletonA alloc] init];
});
return _singleton;
}
但是这两个在一起怎么会造成UI界面卡死呢?如果笔者不是亲眼所见,也不会相信Bugly会造成界面卡死。
现象
前几天碰见了这样一个情况,我们的App启动时有时候会卡在启动界面上,过一段时间 就会被系统杀掉,而且不会有Crash的堆栈。这个现象让我们开发很头疼,一旦出现就只能杀进程,重新启动App,并且还不知道是怎么回事。
调查
看到界面卡死的第一反应就是,是不是哪个地方死锁导致主线程阻塞了。使用Console.app查看App启动时的日志,没发现什么异常的情况,并且死锁这个在日志中查找起来比较麻烦。
好不容易复现这个情况后,赶紧把手机接上Mac,在Xcdoe中Attach我们App的进程,如图:
然后暂停下App进程,就可以看到当前所有线程的堆栈情况了
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