我见过很多的照明大师,他们非常注重照明计算,在他们的照明方案里,妥妥地会有相当一部分关于照明数量设计的模拟计算。而且,越是复杂的空间,越是需要进行照明计算。
照度计算作为数量性的设计方法,在多数场合都是不可缺少的。
如果容许有一些误差的话,在照明设计时通过计算求出必要的照度其实并不难。
今天我们就来介绍两种方法。
1、光通量法
光通量法主要是在等间距配置照明灯具空间里,计算平均照度时使用,除在办公室和工厂等明视空间使用之外,在饭店,餐馆,住宅等需要提高氛围的空间里,为了确认大概的照度,采用这种照度计算方法很方便。
2、逐点计算法
照度逐点计算法是在计算局部照明的作业面和重点展示部分所需要的照度时使用。

光通量法计算
举例 1
安装 500lm 的 100w 裸灯泡时,假定有 30% 的灯光束要均匀地直接照射在地面上,那么,地面上的直射平均照度有多少呢?

E=F/A=1500*0.3/10=45lx
除了照射在地面上的光束之外,其他光束就照亮了顶棚和墙面。如果顶棚和墙面的反射率较高,该反射光还会加入到地面的直接照度上,所以,实际得到的照度在 45lx 以上。
基础照明用的灯具,大部分是直接式配光的筒灯照明和荧光灯的嵌入式或直接安装式的灯具,还有发光灯槽等顶棚间接照明。直接式配光的照度计算,越是受到顶棚、墙面反射率影响少的配光,即使房间反射率的设定多少有些不同,平均照度的误差也会很少。
但是,如果有较高的隔墙和家具等,产生阴影的部分其计算结果就偏离了。另外,顶棚的间接照明,不仅要受到顶棚面的影响,而且还要受到墙面反射率的很大影响,甚至像发光灯槽照明那样的建筑化照明,由于开口部位的大小和光源与到达顶棚的距离不同,照明利用率也会有变化,所以很难做到无误差地计算。
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