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VR设备何时能如智能手机般普及

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.71 MB | 2017-10-12

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 从上世纪60年代美国计算机科学家Ivan Sutherland发明的第一款真正意义上的虚拟现实头盔,到Facebook以20亿美元收购“虚拟现实之眼”Oculus Rift,大批厂商与开发者开始投身VR项目研发,其中最具代表性的莫过于Google、微软、三星、索尼、HTC等。而国内VR硬件厂商更是数不胜数,较知名的有暴风、乐相大朋、灵镜、蚁视、乐视等。
  
  “达摩克利斯之剑”般的虚拟现实头盔
  行业的火热引发了资本的躁动,大量风险资本以风卷残云之势入侵了VR/AR产业投资。但在硬件发展一派欣欣向荣之下,VR/AR却亟需应用与内容的夯实。据统计,目前国内生产VR设备的公司超过150家,但专业级内容提供商却只有10家左右。而经过五十多年的发展演进,时至今日,却依然没有完整的VR OS出现,硬件与内容都是各自为战。
  
  Virtual Reality Landscape,来源:VB Profiles
  更有CNET资深编辑Scott Stein撰文《2016 VR, meet 1993 VR》表示,上世纪90年代,电影《割草者(Lawnmower Man)》里充斥着对虚拟现实的担忧,《侏罗纪公园(Jurassic Park’s)》的科研实验室里有一个VR系统,甚至《Murder She Wrote》里都有一个虚拟现实场景。但是对比1993年与2016年,VR发展情况仍然存在很多相似。比如,放在普罗大众面前,充分体验过VR的人并不多;硬件在人脸上并不能像眼镜那样自然;虚拟现实头盔也是昂贵的,于是,就有如游戏主机等的制造商开始宣称会有一个大众所能承受的价格,然而,1993年,Sega VR从未兑现过的诺言就是很好的例子。

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