2、面向对象程序设计在处理对象时,必须遵循三个原则:封装、继承和多态。
1)封装
所谓“封装”,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。外部不能直接访问对象的数据,能见到的只有提供给外面访问的公共操作。
2)继承
继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分级层次的类。继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制,通常把父类称为基类,子类称为派生类。
3)多态
多态是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。多态有两种:编译时多态和运行时多态。
3、异常处理的步骤
当异常发生时,首先抛出异常,这个过程可以由系统自动生成异常对象,也可以由用户强制抛出异常对象;将异常对象抛给运行时系统以后,系统就开始捕捉异常,如果捕捉到该异常对象,则进行相应处理,若找不到处理代码则终止,退出程序。
4、Windows应用程序开发步骤
1)建立项目,创建窗体。
2)根据需要添加控件并进行界面设计,属性设计。
3)响应事件,设计代码等。
5、ADO.NET的优点
1)具有断开式数据结构。
2)能够与XML紧密集成。
3)具有能够组合来自多个、不同数据源的数据的通用数据表示形式。
4)具有为与数据库交互而优化的功能。
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