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头配显示器光学设计考量

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:333 | 2008-11-01

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头配显示器光学设计考量
显示器为资讯传递媒介,与人类的生活有着密不可分的关系,依使
用用途,显示器还可以再区分为公众使用的大型显示面板,家庭及办公
室使用的TV 与萤幕,以及携带式产品,在这几类应用中以携带式产品
设计最为多样化,从手机、PDA、电子书、card TV 以至头配显示器等,
利用小型显示器设计的应用产品,不外乎是强调的是小型、轻量、省电
及携带便利性。
携带式的产品朝向提高资讯承载量发展,衍生出穿戴式电脑,其中
最佳的资讯影像传递媒介即为头配显示器,因应市场需求必须具有轻量
小尺寸、高解析度及高对比、低消耗电力、低价格等特点,在系统设计
方面可以就微型显示元件的应用、驱动电路及光学元件着手,在33 期的
光连中已就头配显示器及微型显示元件的市场发展介绍,本文则就光学
设计考量及新兴的HOE ( Holographic Optical Element)应用进行探讨。
头配显示器设计考量重点
头配显示器的设计是在人眼前形成一虚拟影像,其技术发展与产品
设计重点就是不使影像失真,并且人眼观看不会感到疲倦或负担, 所以
光学设计、影像来源(显像元件)是头配显示器技术发展的两大重点。
头配显示器产品设计有几项重要考量:
Eye relief (容眼距) :容眼距是最接近眼睛的目镜到眼睛的距离,
大致上22mm-25mm 是使用者比较不会感到突兀压迫的距离, eye relief
增加,光学系统会变大增重,成本也会增加。
FOV( Field Of View,视角) :单眼式的设计中,FOV 大约小於30
度,若大於此视角,人眼观看时就必须要转动眼睛,容易导致眼睛疲劳。
Apparent image distance:是由光学设计来决定,为了读取文字及表
图,影像显示距离以接近桌上型监视器效果为最好,所以约是2-3 尺,
至於娱乐应用则约需6-7 尺。

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