作者:李文磊
来源:虚幻引擎
游戏开发中在引擎基本定型的情况下,内容资源的优化对优化游戏起到主要的作用。
不论是作为美术、策划、TA,在整个开发的不同阶段都需要有这个意识和执行力,了解自己的每一项内容操作及设置,会对游戏的运行有哪方面的影响(CPU,GPU,内容,包体等),以此指导内容的制作。
在对内容资源进行优化的过程中,你是否会苦于无从下手、或担心遗漏细节?你需要这张执行列表为你助力。
今天要分享的这张为开发者整理的执行列表,以内容类型成组(纵列),对应影响方面(横列),列出具体的优化执行手段和方式。
为了方便开发者快速查阅,具体的操作细节和建议隐藏于单元格的批注框内。请务必从电脑端查看该列表,以免错过重要内容哦!
这个列表无法追求全面,但可以作为一个检查清单,给予不同类型,规模的项目和团队一个通用的参考起点。也希望传达给关注我们的初中级游戏开发者、或者非游戏领域引擎应用开发者,在内容资源制作中,优化思维的重要性。
适用对象:
使用UE4内容制作开发者(包括美术,策划,TA等);与内容制作者关系密切的程序员(一些Scalability的设定需要双方协商制定,以平衡效果和效率)
下载方法:
直接点击https://www.unrealengine.com/zh-CN/resources?lang=zh-CN进入官网“资源”页面即可下载。手机端预览或无法查看完整内容,因此请务必从电脑端打开列表文件。
作者介绍
李文磊,Epic Games China 资深开发者美术支持
作为美术设计师在游戏行行业有着十几年的开发经验。主要是从事家用机和PC平台以及次世代游戏的开发工作。曾在CCP Games亚洲,育碧上海等公司从职于首席美术设计师,主美,首席灯光师,资深关卡美术设计师等职位。
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