这个小装置能够模拟任何类型的骰子滚动实例。3v2、3v1、2v2、2v1、1v2、1v1,均可调节,使用快捷方便。左边的两个按钮改变每边的骰子数量,右边的按钮模拟掷骰子。右侧的 LED 显示哪一方损失了多少部队。
这个项目的想法很大程度上受到了一个人的启发,他设计了自己的风险模拟器并在Arduino subreddit 上分享了它的图片。看到这个之后,我知道我必须自己尝试并加入自己的想法。
它是如何工作的?
用户可以选择更改每个玩家、攻击者和防御者的骰子数量。用户当前选择的骰子数量之后是计数器,攻击者为 1-3,防御者为 1-2。当用户选择模拟按钮时,代码将根据两个计数器的值进入子程序。
示例:3v2
所有 5 个骰子掷骰均使用随机数生成进行模拟,并按每侧从大到小的顺序放置。首先,比较每个骰子的最高骰子。如果防御方的数量等于或大于攻击方,则攻击方将失去 1 个部队,反之亦然。接下来,相同的过程用于每边的下两个最高数字。
双色 RG LED 在按颜色显示部队损失之前会闪烁其中性橙色几次,每个 LED 代表一个部队损失。绿色代表进攻方,红色代表防守方。
<--- 显示不同骰子滚动场景模拟的串行监视器的结果。
注意:VCC 和接地连接到微缺失以减少混乱。我的设计中使用了 RG LED,但 RGB 也可以。
您可以在此项目日志中查看硬件实现。
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