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面向分布式游戏服务器的消息公平处理方法

消耗积分:2 | 格式:rar | 大小:144 | 2009-04-22

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给出分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,提出一种公平的消息处理方法,使不同用户在不同网络时延的条件下,不需要用户和服务器之间的时间同步,就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果,用户通过选择较近的服务器可以获得更好的公平性。实验结果表明,用户和服务器之间的时延抖动越小,消息的公平率越高。
关键词:公平;交互;智能体

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