用于三维手势识别的主机控制器和系统分区选项
用户界面曾经是简单的开关,如按键盘上的按钮或鼠标左/右键。操纵杆和老鼠给了我们很好的线性控制在模拟领域,并保持非常简单和直观的。一个模拟值,转换为数字,读取和行动。通常,在时间的几个样品被用来验证在特定的方向,速度和角度的运动。平均样品也可以帮助驯服的缓慢运动。
触摸屏是这个趋势简化检测和定向解码,至少到多点触摸,改变了一切。随着多点触摸,一层新的有用的,表达的输入成为可能。在现实中,您可以执行相同的功能,使用标准的单触屏,你会有一个多触摸屏,但多点触摸,你不需要专门的图形控制区(如滚动条的一边)来解码您的行动。
Like a mouse, a touch screen gives us two dimensions of control, and two (or more) fingers can be detected in motion to convey intent. But why limit ourselves to two dimensions when we can do three (or four)? With wearable computers gaining a lot of attention, a mouse and touch screen can become a bother. Instead, gesture recognition through the use of video cameras may be one of the main ways we interact with our wearable computers and the local peripherals attached to us in a Personal Area Network (PAN)。
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