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VR内容制作及VR影视作品的介绍

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-09-14

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  VR内容制作成为VR普及的基础

  众所周知,VR是今年被谈论到的最多的行业,没有之一,但是离VR真正的普及还有一定距离。这里面当然有很多原因,比如VR在硬件、图像、和数据等技术上的瓶颈、VR在内容体验上出现的量少质差等问题,又比如VR终端等硬件的质量和价格都有点差强人意等,都决定了VR目前只是一种噱头,还远远不到改变到人们的生活习惯的那一步。

  有人预言,未来VR的发展会和智能手机一样融入人们的生活,进而改变人们的生活习惯和方式,然而就目前来看,这种预言实现起来还是比较困难。因为对于很多人来说,购买一台VR头显,或者几千元消费级别的VR摄影机还没有那么必要。但是,这并不意味着,VR的发展就要止步不前了。

  目前国内外有很多的公司都在不计成本的加速VR内容的制作,力图从质量和数量上提升VR观看体验,让人们能够逐渐接受并且爱上VR观看模式。更有很多业内人士纷纷表示,只有做好VR内容,提升VR内容体验,VR普及的时代才会早日到来。

  与此同时,有资本投人也指出,目前国内的VR创投机会更多在内容领域。国内VR产业能否得到本土VR内容的支持,将会极大地决定VR头戴设备等硬件产品能否快速普及。而今年,VR内容产业已经迎来爆发的风口,具体可能会在直播、游戏、社交型应用和影视方向上率先突破。

  VR影视作品引领了VR内容制作的到来

  但凡是对VR资本市场多有关注的人,不难发现资本市场上已经有多家影视、传媒、游戏类企业在进行VR产业的布局。更有不少A股上市公司已在VR内容领域有所动作。

  根据公开资料显示,华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。

  其实,在VR内容领域制作方面,国内企业和国外企业处于同一起跑线。如果能够提前在VR内容产业进行布局,VR产业爆发之际,国内企业将有望在全球产业链占据一席之地。纵观现如今的VR内容制作模式,大致是以拍摄硬件+内容创作+分发平台+用户观看的模式来完成。

  作为硬件公司的新锐代表之一,Upano(极图科技)新公布了超强直录一体化VR内容制作的拍摄设备Upano XONE,除了与广大的影视公司和内容平台建立硬件上的合作与往来之外,已经依托自身在VR内容制作必须的硬件优势基础上,与国内外资本公司和影视资源丰富的企业建立了合作,以VR影视、旅游和文化等制作方向为突破口,进一步推进VR内容战略的布局。

  如今国内的硬件公司都已经开始布局VR内容制作战略,更何况本身以内容的为王的视频分发平台。这样看来,在资本、企业、硬件和平台等的推动下,VR内容的需求有目共睹,VR内容制作自然也会越来越火。至于会火多久,就要看VR内容制作的数量和质量什么时候能够填补市场的空白,达到市场饱和度之后,VR内容制作到那个时候肯定就也会进入衰退期了。

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