在机器鱼实验室多年的过程,收获颇多,也希望大家能够后浪推前浪,在机器鱼实验室中收获知识,收获成长。
机器鱼的控制,相当于参照一条真正鱼的行动方式,需要“眼睛”来识别,需要“尾巴”来获得动力,需要一个“脑子”做决策。我们针对实体鱼来说明一下,“眼睛”就是我们鱼池上方的摄像头,动力就是鱼体内的舵机,决策的“脑子”就是我们的程序。
本次所写内容是根据自己的编程的经验,总结给大家,主要内容是机器鱼程序的讲解和编程思路的分析。
我们重要讲解的是关于策略部分的内容。首先说明程序用到的参数的定义和一些参数的使用含义,接着是对于程序中用到关键方向的具体解释(重要的),在然后是解释控制程序中一些基本的程序,例如点到点函数,计算角度的函数,计算距离的函数。其中重点讲解的是点到点函数(重要的),往后就是具体函数的简单实例,像场地追逐的程序,1VS1程序(重要的),具体说明程序的编写思想和鱼在对应情况的执行方式。
希望大家一定要掌握好关键用到的方向的参数定义,还有点到点函数的作用,可以从场地追逐这个最简单的程序中开始进行程序的编写,最后理解好1VS 1程序,以后编写其他的不同项目的程序时应该能够应付过来。
最后,希望这个仓促中编写的程序讲解能够给大家带来帮助,从中出现的错误也希望指正,一些关于编程的思想也一起交流。
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