领域驱动设计
Eric Evans的《领域驱动设计》无疑是软件设计领域最重要的几本书之一。
这本书主要集中在软件开发中如何处理领域和软件的映射关系— 开始强调领域通用语言(domain ubiquitous language),通过语言来提取模型,最终映射到一个可工作的软件上。
我们已经对软件设计模式比较熟悉了,他是用于描述和提炼Class和Class关系的技术语言。而DDD是一种用于程序员和业务沟通的更通用的语言,使用DDD可以最终将代码映射到模型上。
基础构建
构件是DDD中的一些专有名词,让我们看一下图
1限界上下文(Bounded Context)
当进行领域建模的时候,任何将其作为一个整体进行建模的尝试注定会失败。因为各类利益相关者和他们对领域的看法可能完全不同,试图建立一个单一的、独特的模型来满足所有需求是完全不可能的,会把系统搞得极为复杂。
让我们看一个示例图,这个图描述了销售领域已经识别出的模型
我们把模型元素稍加区分,成为分离的模型,就可以看出客户和订单的,他们是不同上下文的核心的概念。
在这里,我们确定了系统战略层面的核心部分,这些部分可能都涉及客户或订单的概念,但通常不同限界上下文对它们的属性感兴趣的部分并不相同。比如 Accounting上下文通常对客户的计费信息和不同的支付选项感兴趣,而Shipping上下文的对客户的唯一目标是运送地址,然后跟踪订单。 Order上下文可能通过客户的订单项了解商品信息,但实际上只涉及商品类目基本的内容(译者注:商品规格、商品详情这些信息Order上下文并不关注)。
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