像素、传感器尺寸和像素大小
可能后两个词大家还不太熟悉,但如果提到像素这个词,想必大家都不会陌生。其实,手机像素的多少就是由这两个共同组成的。手机的传感器都是一个长方形,像素就是画在这个长方形上的正方形小格子,大的长方形面积一定的情况下,格子画得越小,像素就越高;而要是大的长方形天生面积就大一些,那么,同样大小的格子也能放的越多。
那么正方形小格子的大小是多少呢?这个就是像素大小。目前主流的像素大小是1.12μm和1.4μm,iPhone5s是定制的传感器,稍微大一点1.5μm.在同供应商同代技术条件下,这个小格子越大,每个像素能接收到的光线就越多,相对而言,画质就越好。
那么这个长方形大小是多少呢?这块业界标准是对角线长度,主流的是1/4英寸和1/3英寸,索尼给自家那块2070W像素的是1/2.3英寸,而丧心病狂的诺基亚808是1/1.2英寸。面积上1/3的大约比1/4的大60%,1/2.3的大概又比1/3的大60%。
当然,作为对比,全画幅大概比1/3大35倍左右。手机在这里争来争去就为了一个60%和又一个60%,所以,不要拿手机拍照跟单反比了,没意义完全比不过的;各位厂家也不要吹嘘了,拿来天顶星科技也比不过的。跟微单,还是能比一下的,毕竟微单界有宾得Q系列这样的一朵奇葩绽放。
所以呢,综上所述,大家可以想想,为什么底大一级压死人?同供应商同技术条件下,更大的传感器可以容纳更多的像素,使画质更细腻;或者,可以放下更大的像素,使高感更好,带来更好夜景效果。但一般厂商都会选择高像素,因为高像素带来的细腻程度是低像素无法实现的,而缩图,也是一种非常有效的降噪方式。
相对低价一些的机型往往会选择1/4英寸感光元件,可以在这块节约一部分成本;部分主打超薄的机型也倾向于1/4英寸感光元件,可以有效降低镜头一块的厚度;绝大部分主流中端以上机型都采用的是1/3英寸及以上感光元件。
但更高像素会对手机整体配置有更高的要求。
背照式CMOS、堆叠式/积层式CMOS、ISOCELL
为了提升拍照水平,目前大部分手机都采用的是背照式CMOS,背照式CMOS相较于传统前照式CMOS可以有效提升进光量,提升夜景效果。
这里主要详细讲讲背照式和堆叠式CMOS的区别。
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