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[STM32] 串口数据帧处理(第一弹)

消耗积分:0 | 格式:pdf | 大小: | 2021-12-24

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文章目录1 串口使用的常用场景2 字节帧处理总结1 串口使用的常用场景使用串口的主要目的是实现数据的交互,数据的交互的方法脱身于常用的场景。这里描述一个比较典型的场景:MCU作为主控制器通过串口和外部的设备或者人进行交互。对于单片机端的设备往往存在一系列的指令。对于控制一个电机而言,他可以具备如下的行为,停止、转动、速度设置、位置设置等等。进而,对于多个微控制器存在的系统而言,各个控制器间也需要进行一定的信息交互,比如,从机向主机定时的发送心跳包来告知主机我的工作状态良好等。因此,一套遵从统一规则

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