为了支持简化模型纹理边界、满足模型简化中纹理映射需求,提出了一种参数域边界平直化的模型表面参数化方法。给出了由变换能量、防翻转能量和稀疏能量组成的能量方程。求解时引λ辅助变量并求得近似解。实验中分别使用文中方法和已有参数化方法进行比较。在使用缺省参数情况下,文中方法面积和角度扭曲都处于合理范围将不同参数化方法得到的带纹理模型简化到相同简化率。从简化误差数值和简化后视觉效果进行定量定性分析,都证实了文中方法更具优越性。进一步可以将其应用到游戏、航空等领域。
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