项目更新至 V1.0 Release Candidate 1(2022 年 10 月 23 日)
在这个项目中,我们将学习如何用 LED 制作一个简单的骰子,我们通过按下按钮来“掷骰子”。构建此项目所需的一切都包含在Wilderness Labs Meadow F7 w/Hack Kit Pro 中。我们将创建一个 Meadow Application 项目并使用Meadow.Foundation轻松编写逻辑。
Meadow.Foundation是一个平台,用于在 Meadow 上使用 .NET 快速轻松地构建连接的事物。它由Wilderness Labs创建,完全开源并由 Wilderness Labs 社区维护。
如果您是 Meadow 的新手,我建议您通过控制板载 RGB LED 项目转到 Meadow 入门,以正确设置您的开发环境。
像这样连接您的项目:
在Visual Studio 2022 for Windows或macOS中创建一个新的Meadow Application项目并将其命名为LedDice 。
在您的MeadowApp类中,复制以下代码:
// public class MeadowApp : App <- If you have a Meadow F7v1.*
public class MeadowApp : App
{
Led[] leds;
PushButton button;
public override Task Initialize()
{
var onboardLed = new RgbPwmLed(
device: Device,
redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue);
onboardLed.SetColor(Color.Red);
leds = new Led[7];
leds[0] = new Led(Device, Device.Pins.D06); //
leds[1] = new Led(Device, Device.Pins.D07); // [6] [5]
leds[2] = new Led(Device, Device.Pins.D08); //
leds[3] = new Led(Device, Device.Pins.D09); // [4] [3] [2]
leds[4] = new Led(Device, Device.Pins.D10); //
leds[5] = new Led(Device, Device.Pins.D11); // [1] [0]
leds[6] = new Led(Device, Device.Pins.D12); //
button = new PushButton(Device, Device.Pins.D04);
button.Clicked += ButtonClicked;
onboardLed.SetColor(Color.Green);
return base.Initialize();
}
void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
{
Random random = new Random();
ShuffleAnimation();
ShowNumber(random.Next(1,7));
}
void ShuffleAnimation()
{
foreach (var led in leds)
{
led.StartBlink(TimeSpan.FromMilliseconds(100), TimeSpan.FromMilliseconds(100));
}
Thread.Sleep(1000);
foreach (var led in leds)
{
led.Stop();
}
Thread.Sleep(100);
}
void ShowNumber(int number)
{
leds[0].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
leds[1].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
leds[2].IsOn = (number == 6);
leds[3].IsOn = (number == 4 || number == 5 || number == 3 || number == 1);
leds[4].IsOn = (number == 6);
leds[5].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4 || number == 3 || number == 2);
leds[6].IsOn = (number == 6 || number == 5 || number == 4);
}
}
该项目使用一组七个PwmLed
对象声明为leds
和一个PushButton
对象命名button
,它们都在 MeadowApp 的构造函数中初始化。一旦它们被初始化,我们就会调用该ShuffleAnimation()
方法(如下所述)来反馈项目已完全加载并正在运行,最后我们会Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
保持应用程序运行,直到 Meadow 板断电。
该项目由两种方法和一个事件处理程序组成:
ShuffleAnimation();
方法遍历每个 LED 并启动闪烁动画一秒钟,然后立即停止每个 LED 上的动画。ShowNumber(int number);
方法根据作为参数传入的数字打开相应的 LED。ButtonClicked(
object sender, EventArgs e
)
是每当按下时触发的事件处理程序方法button
,它所做的是实例化一个本地Random
对象,调用ShuffleAnimation()
,一旦动画完成,它就会调用该ShowNumber(int number)
方法,将 1 到 6 之间的随机值作为参数传递。单击Visual Studio中的“运行”按钮。它应该类似于以下 GIF:
就您可以使用Meadow.Foundation做的大量令人兴奋的事情而言,这个项目只是冰山一角。
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