×

VR产品需有差异化定位及VR市场逐渐回归理性

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.1 MB | 2017-09-14

分享资料个

  VR产品需有差异化定位

  当下这一轮VR的快速爆发和兴起,主要归功于有大量的诸如传统企业、互联网企业以及初创型企业等类型企业大举进军VR领域,因此市面上出现品种繁多的VR产品,包括手机版VR、PC版VR以及介于两者之间的VR一体机。暴风魔镜作为国内最早推出的VR产品,也是手机版VR的代表产品之一,更是业内走得“最快”的一家企业(国内估值最高的VR公司)。

  截至今年上半年,暴风魔镜累计出货量超过100万,市占率达60%。不容置疑的是,极具优势的产品出货量,对于品牌推广和产品市占率方面能起到很好的促进作用,让更多的用户体验到虚拟现实。然而,产品体验差,却往往能带来最致命的一击。公开资料显示,一直以来暴风魔镜持续专注于手机版VR形态产品的开发。OFweek行业研究中心认为,三种形态的VR产品对比发现,手机版VR产品的用户体验相对糟糕,沉浸感差,应用范围非常受限,吸引不了开发者的持续关注。因此,内容上极度缺乏与之相匹配的应用,没有足够好的体验内容,不可避免的造成逐步失去广大用户的青睐,最终导致难以与用户建立起粘性。另外,VR企业相对单一的产品线难以满足大众用户的需求,特别是产品体验相对欠缺的情况下,针对不同类型用户推出差异化的产品,从而满足各层次用户的需求,能大大增强产品与用户的粘结力。简而言之,差异化产品定位,有助于进一步巩固用户群基础。

  VR市场逐渐回归理性

  2016年被称为VR元年,整个产业快速进入爆发期,产业急剧扩大,在膨胀之后,自然会回归理性。OFweek行业研究中心数据显示,2015年全球VR/AR产业投融资总额为22亿美元,而截至目前全球累计为13.4亿美元,预计全年同比保持在个位数增长,资金层面逐步摆脱上年疯狂涌入的态势,回归理性。

  此外,还有数据显示,包括三大VR巨头公司在内的产品销售与预期存在明显差异,表明市场用户趋于冷静,很大一部分潜在用户或许开始观望,在等待早期用户的体验反馈。在产品用户群体方面,我们认为,C端用户更倾向于为好的体验去买单,特别是好的应用内容,因此在现阶段VR内容与硬件发展不匹配的情况下,2C的市场难以真正打开,产品的市场定位还需区别对待。事实上,暴风魔镜的业务正在由C端向B端发生转变,在市场趋于冷静之时,像产品的定位调整和转型等策略不失为明智之举。整体而言,VR产业的进步不能只是一蹴而就式的爆发,更应该脚踏实地的稳步向前。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

评论(0)
发评论

下载排行榜

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !