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高通在加速移动VR进程中的技巧分享

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:11.99 MB | 2017-09-14

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  起虚拟现实(Virtual Real,VR),笔者曾体验过HTC VIVE,在耗费十分钟时间适应后就可以愉快玩耍了,但一个问题制约了游戏体验——烦人的连线,不轻的头盔拖着笨重的长线严重影响做动作,笔者甚至连蹲下射击都懒得做,别说跑动、跳跃和紧急闪避了,这让对FPS玩家而言原本驾轻就熟的僵尸射击游戏变成了僵尸塔防。“有无线VR该多好”,这就是笔者体验过VIVE后的心声,也是移动领域与VR结合的价值所在,而高通(Qualcomm)骁龙处理器正有独门技巧让VR跨入移动领域。

  

  玩转移动VR 骁龙有先天优势

  在高通骁龙820处理器中Adreno 530 GPU、Hexagon 680 DSP以及Kryo CPU组成全新异构计算“铁三角”,在此基础高通加入了Qualcomm Symphony System Manager,以协调三者分工。这意味着当正确的处理器在处理对应的任务时,或正确的处理器通过适当的组合方式来处理对应的任务时,甚至可以实现更高系统性能,也更加省电。最重要的是,实现该特性无需安装特殊软件,全部可以依靠底层硬件自动完成。在此不妨将骁龙820称之为“异构运算乐团”,虚拟现实浸入式体验就是这个乐团合奏的华彩。

  高通在加速移动VR进程中的技巧分享

  过去,许多人在争论是否有必要在移动端采用2K分辨率。然而进入了VR时代,眼睛距离屏幕从数米、数十厘米缩短到只有近视眼镜的距离。在眼睛距离屏幕只有1至2厘米的时候,莫说2K分辨率是否有必要,4K显示变得至关重要。为了保证运动画面流畅,在电视上了往往采用了专用集成电路进行MEMC(运动补偿),以提高画面帧速、刷新率。而骁龙820上仅需凭借Adreno 530 GPU高性能,即可实现4K下的高帧率插入,保证画面流畅。另外Adreno 530 VPU和DPU带来的图像增强技术在VR体验中得到发挥,通过降噪、分辨率插值、HDR处理等算法改善画质,不怕消费者拿着高倍放大镜观察图像了。

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