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高效的C编程之寄存器分配

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.5 MB | 2017-10-17

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14.7 寄存器分配
  编译器一项很重要的优化功能就是对寄存器的分配。与分配在寄存器中的变量相比,分配到内存的变量访问要慢得多。所以如何将尽可能多的变量分配到寄存器,是编程时应该重点考虑的问题。
  注意当使用-g或-dubug选项编译程序时,为了确保调试信息的完整性,寄存器分配的效率比不使用-g或-dubug选项低很多。
  14.7.1 变量寄存器分配
  一般情况下,编译器会对C函数中的每一个局部变量分配一个寄存器。如果多个局部变量不会交迭使用,那么编译器会对它们分配同一个寄存器。当局部变量多于可用的寄存器时,编译器会把多余的变量存储到堆栈。这些被写入堆栈需要访问存储器的变量被称为溢出(Spilled)变量。
  为了提高程序的执行效率:
  · 使溢出变量的数量最少;
  · 确保最重要的和经常用到的变量被分配在寄存器中。
  可以被分配到寄存器的变量包括:
  · 程序中的局部变量;
  · 调用子程序时传递的参数;
  · 与地址无关变量。
  另外,在一些特定条件下,结构体中的域也可以被分配到寄存器中。
  表14.1显示了当C编译器采用ARM-Thumb过程调用标准时,内部寄存器的编号、名字和分配方法。
  表14.1 C编译器寄存器用法
  寄存器编号可选寄存器名特殊寄存器名寄存器用法
  r0a1函数调用时的参数寄存器,用来存放前4个函数参数和存放返回值。在函数内如果将这些寄存器用作其他用途,将破坏其值。
  r1a2
  r2a3
  r3a4
  r4v1通用变量寄存器
  r5v2
  r6v3
  r7v4
  r8v5
  r9v6或SB或TR平台寄存器,不同的平台对该寄存器的定义不同
  r10v7通用变量寄存器。在使用堆栈边界检测的情况下,r10保存堆栈边界的地址
  r11v8通用变量寄存器。
  r12IP临时过渡寄存器,函数调用时会破坏其中的值
  r13SP堆栈指针
  r14LR链接寄存器
  r15PC程序计数器
  从表14.1可以看出,编译器可以分配14个变量到寄存器而不会发生溢出。但有些寄存器编译器会有特殊用途(如r12),所以在编写程序时应尽量限制变量的数目,使函数内部最多使用12个寄存器。
  注意在C语言中,可以使用关键词register给指定变量分配专用寄存器。但不同的编译器对该关键词的处理可能不同,使用时要查阅相关手册。
  14.7.2 指针别名
  C语言中的指针变量可以给编程带来很大的方便。但使用指针变量时要特别小心,它很可能使程序的执行效率下降。在一个函数中,编译器通常不知道是否有2个或2个以上的指针指向同一个地址对象。所以编译器认为,对任何一个指针的写入都将会影响从任何其他指针的读出,但这样会明显降低代码执行的效率。这就是著名的“寄存器别名(Pointer Aliasing)”问题。
  注意一些编译器提供了“忽略指针别名”选项,但这可能给程序带来潜在的bug。ARM编译器是遵循ANSI/ISO标准的编译器,不提供该选项。
  1.局部变量指针别名问题
  通常情况下,编译器会试图对C函数中的每一个局部变量分配一个寄存器。但当局部变量是指向内存地址的指针时,情况有所不同。先来看一个简单的例子。
  void add(int * i)
  {
  int total1=0,total2=0;
  total1+= *i;
  total2+= *i;
  }
  编译后生成:
  add:
  0000807C E3A01000 MOV r1,#0
  》》》 POINTALIAS\#3 int total1=0,total2=0;
  00008080 E3A02000 MOV r2,#0
  》》》 POINTALIAS\#5 total1+= *i;
  00008084 E5903000 LDR r3,[r0,#0]
  00008088 E0831001 ADD r1,r3,r1
  》》》 POINTALIAS\#6 total2+= *i;
  0000808C E5903000 LDR r3,[r0,#0]
  00008090 E0832002 ADD r2,r3,r2
  》》》 POINTALIAS\#8 }
  00008094 E12FFF1E BX r14
  》》》 POINTALIAS\#11 {
  注意程序中i的值被装载了两次。因为编译器不能确定指针*i是否有别名存在,这就使得编译器不得不增加一条额外的Load指令。
  另一个问题,当在函数中要获得局部变量地址时,这个变量就被一个指针所对应,就可能与其他指针产生别名。为了防止别名发生,在每次对变量操作时,编译器就会从堆栈中重新读入数据。考虑下面的例子程序,分析其产生的编译结果。
  void f(int *a);
  int g(int a);
  int test1(int i)
  { f(&i);
  /* now use ’i’ extensively */
  i += g(i);
  i += g(i);
  return i;
  }
  编译结果如下所示。
  test1
  STMDB sp!,{a1,lr}
  MOV a1,sp
  BL f
  LDR a1,[sp,#0]
  BL g
  LDR a2,[sp,#0]
  ADD a1,a1,a2
  STR a1,[sp,#0]
  BL g
  LDR a2,[sp,#0]
  ADD a1,a1,a2
  ADD sp,sp,#4
  LDMIA sp!,{pc}
  从上面代码的编译结果可以看出,对每一次i操作,编译器都将会从堆栈中读出其值。这是因为,一旦在函数中出现对i的取值操作,编译器就会担心别名问题。为了避免这种情况,尽量不要在程序中使用局部变量地址。如果必须这么做,那么可以在使用之前先把局部变量的值复制到另外一个局部变量中。下面的程序是对test1函数的优化。
  int test2(int i)
  {
  int dummy = i;
  f(&dummy);
  i = dummy;
  /* now use ’i’ extensively */
  i += g(i);
  i += g(i);
  return i;
  }
  编译后的结果如下。
  test2
  STMDB sp!,{v1,lr}
  STR a1,[sp,#-4]!
  MOV a1,sp
  BL f
  LDR v1,[sp,#0]
  MOV a1,v1
  BL g
  ADD v1,a1,v1
  MOV a1,v1
  BL g
  ADD a1,a1,v1
  ADD sp,sp,#4
  LDMIA sp!,{v1,pc}
  从编译结果可以看出,修改后的代码只使用了2次内存访问,而test1为4次内存访问。
  总上所述,为了在程序中避免指针别名,应该做到:
  · 避免使用局部变量地址;
  · 如果程序中出现多次对同一指针的访问,应先将其值取出并保存到临时变量中。
  2.全局变量
  通常情况下,编译器不会为全局变量分配寄存器。这样在程序中使用全局变量,很可能带来内存访问上的开销。所有尽量避免在循环体内使用全局变量,以减少对内存的访问次数。
  如果在一段程序体内大量使用了同一个全局变量,建议在使用前先将其拷贝到一个局部的临时变量中,当完成对它的全部操作后,再将其写回到内存。
  比较下面两个完成同样功能的函数,分析全局变量的操作对程序性能的影响。
  int f(void);
  int g(void);
  int errs;
  void test1(void)
  {
  errs += f();
  errs += g();
  }
  void test2(void)
  {
  int localerrs = errs;
  localerrs += f();
  localerrs += g();
  errs = localerrs;
  }
  编译结果如下。
  test1
  STMDB sp!,{v1,lr}
  BL f
  LDR v1,[pc, #L00002c-。-8]
  LDR a2,[v1,#0]
  ADD a1,a1,a2
  STR a1,[v1,#0]
  BL g
  LDR a2,[v1,#0]
  ADD a1,a1,a2
  STR a1,[v1,#0]
  LDMIA sp!,{v1,pc}
  L00002c
  DCD |x$dataseg|
  test2
  STMDB sp!,{v1,v2,lr}
  LDR v1,[pc, #L00002c-。-8]
  LDR v2,[v1,#0]
  BL f
  ADD v2,a1,v2
  BL g
  ADD a1,a1,v2
  STR a1,[v1,#0]
  LDMIA sp!,{v1,v2,pc}
  从编译的结果中可以看出,test1中每次对全局变量errs的访问都会使用耗时的Load/Store指令;而test2只使用了一次内存访问指令。这对提高程序的整体性能有很大帮助。
  3.指针链
  指针链(Pointer Chains)常被用来访问结构体内部变量。下面的例子显示了一个典型的指针链的使用。
  typedef struct { int x, y, z; } Point3;
  typedef struct { Point3 *pos, *direction; } Object;
  void InitPos1(Object *p)
  {
  p-》pos-》x = 0;
  p-》pos-》y = 0;
  p-》pos-》z = 0;
  }
  上面的代码每次使用“p-》pos”时都会对变量重新取值。为了提高代码效率,将程序改写如下。
  void InitPos2(Object *p)
  {
  Point3 *pos = p-》pos;
  pos-》x = 0;
  pos-》y = 0;
  pos-》z = 0;
  }
  经过改写的代码,减少了内存访问次数,提高程序的执行效率,另外也可以在object结构体中增加一个point3域,专门作为指向p-》pos的指针。
 

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