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串口实现DSP程序的在线编程

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.32 MB | 2017-10-19

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  通过深入研究 DSP 的上电引导机制,预先编写一个核程序Kernel,使用 DSP 仿真器通过 JTAG 接口对 F1ash 芯片植入该核程序,此过程每个设备一次。Kernel 是一个可以完成与计算机通讯、F1ash 编程操作和 DSP 用户代码加载的内核,每次上电或重启后,DSP 依靠其自举功能从 Flash 中加载 Kernel 程序到DSP 内部开始运行,此后 DSP 被 Kernel 核程序接管,在设定的时间内 Kernel 程序监视串口通讯数据,如果检测到 Flash 编程请求,则开始接收用户代码并缓存到 DSP 片内,在用户代码全部正确接收后,启动 Flash 编程指令将代码编程到 Flash 中。如果在设定的时间内没有检测到 Flash 编程请求,则 Kernel 程序负责搬移 Flash 中已有的 DSP 用户代码到 DSP 内部的程序RAM 中开始运行,此后 DSP 完全由用户程序控制。

    在本文中,DSP 用户代码(程序)指 DSP 开发人员编写的、控制 DSP 设备完

  成特定处理功能的、经过编译以后形成的二进制代码。

  DSP 开发人员完成程序编写并调试通过形成 DSP 用户代

  码后,连通 DSP 设备和计算机之间的串口,运行计算机的在线

  编程软件,发出 Flash 编程请求给 DSP,同时给 DSP 上电或重启

  使 DSP 处在被 Kernel 核程序接管的状态,在 DSP 返回确认指

  令表示准备就绪后,在线编程软件就可以通过串口通讯把 DSP

  用户代码发送给 DSP,实现用户代码的在线编程。

  在设计中,Kernel 程序与用户程序在 F1ash 里分开存储。

  F1ash 中的 Kernel 程序设置为写保护,不能随便擦除,所以在操

  作过程中遇到突然掉电或误操作引起的擦除、写入不成功也不

  会影响程序的再次更新。

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