本文档的主要内容详细介绍的是OpenGL教程之《OpenGL超级宝典》中文第七版资料免费下载主要内容包括了:1.简介,2.开发环境的搭建,3.我们的第一个OpenGL程式,4.管线一览,5.3D图形中的数学,6.数据
什么是图形管线(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何与它关联
OpenGL的起源以及它如何演变成现在的模样
我们在全书中都会使用到的一些基本概念
OpenGL是一种接口,在我们的应用程序中可以用它来访问或者控制它所运行的设备的图形子系统。它所运行的设备可以从一个高端图形工作站到商用台式机、视频游戏主机甚至是一台智能手机。将这些设备的接口标准化到一个子系统可以增强移植性并且可以让软件开发者集中精力创作高品质的产品、制作更有有趣的内容以及关心他们的应用的整体效能,而不是陷于他们想要应用运行的平台的细节中。这些标准接口被称为Apllication ProgrammingInterfaces(or APIs),OpenGL是其中之一。这一章简要介绍OpenGL,描述它如何与底层的图形子系统关联,并且提供一些OpenGL的起源和演化历史。
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