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基于GPU的水面实时渲染算法

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:152 | 2009-04-14

李娜

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提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成。
关键词:可编程图形硬件;渲染;虚拟现实

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