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CPU和GPU对VR的不同应用并发挥出各自特色

消耗积分:0 | 格式:rar | 大小:0.19 MB | 2017-09-14

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  在PC领域,英特尔和微软组成的“Wintel”组合叱咤风云数十年;虽然两家公司的合作会在VR领域延续下去,但这一组合的优势是否能让英特尔高枕无忧,这是个问题。最近几年,好基友微软在变,“巨硬”形象已经初现雏形,而英特尔却在智能手机和平板市场上接连铩羽而归,VR对英特尔来说不容有失。那么英特尔如何避免重蹈移动互联网时期挫败的覆辙呢?在环球资源移动电子展的同期会议——VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,英特尔技术销售总监高宇给出了答案。

 

英特尔技术销售总监高宇

  CPU和GPU双管齐下

  在大多数人看来,GPU对VR的重要性要远远高于CPU,好的GPU就象征着好的视觉体验,坦白来讲,这是业界的一大错觉。

  首先,需要注意的是VR游戏以及视频和传统游戏以及视频的计算是有区别的,从计算原理上理解,VR的CPU和GPU几乎扮演了同等重要的角色,这粉碎了唯GPU的论调。

  所以,只有CPU和GPU的性能都足够强大才能给用户带来完美的沉浸式的效果。通俗点说就是,在相同条件下,更强的CPU带来的VR体验是普通CPU无法比拟的,而这样的提升主要体现在以下几个方面:

  处理器(CPU)能够给VR应用带来智能的效果,给游戏带来AI的元素;

  CPU可以对VR游戏带来更好的物理特效,包括水、风、气、光影等等,很多物理的定律是由CPU计算;

  最后CPU会提升整体性能,从而减少眩晕感。

  一般而言,一款好的VR对CPU都有较高的要求,例如HTC Vive头盔对电脑CPU的要求是i5 4590以上,这是英特尔的优势所在。

  当然,除了CPU,英特尔似乎还没有放弃对GPU的追求。高宇向业界释放了一个信号,英特尔后续还会在显卡上做一些专门的优化,不过具体消息暂未公布(要赶超NVIDIA恐怕不太可能)。

  低端市场的尝鲜

  如果从产品线及市场定位来看,英特尔在VR市场上的布局比其在PC领域还要广。高宇表示,仅消费级VR市场就有一百亿美元的规模,这是英特尔未来的一个业务重心。高宇按照价格和使用场景把市场分为了三大类:PremiumVR、Mainstream VR以及ENTRY-LEVER VR。

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