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24个VR设计开发技巧的分享

消耗积分:1 | 格式:rar | 大小:0.14 MB | 2017-09-16

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  近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各样的挑战。本文结合自身的开发经验,从 Vive 设备、通用 VR 开发以及更具哲学性的 VR 三大模块,分享虚拟现实开发的技巧。 1.要求用户按下开始按钮。这样操作的关键在于: 确保用户已配戴好头戴设备并做好体验准备; 确保用户手中至少有一个控制器准备就绪; 在特定点上设置对象且适合用户高度(即对象的高度接近用户并且相对于用户的头部又有一定的距离); 这个按钮连接主控制器(无论用户使用左手还是右手)。如果控制器分工不同,可以使用这个按钮操作主控制器。

 

         与其他按钮相比,某些按钮必须会更方便快捷,如主机控制器。尽可能使按钮使用更简单。依据玩游戏及日常使用的经验,笔者推荐以下使用的优先级顺序:触发按钮单按钮的触控板 3D 世界交互(如按控制器的 3D 按钮) 菜单按钮四个按钮的触控板手柄按钮(这些按钮不建议使用除非非用不可) 3. 设置体验空间范围,目标大小为 2 m*1.5m 或更小,可以捕获 81%的用户。这将为捕获尽可能多的观众提供参考值。当前用户的数据细节详见这里。 4.建议用户之间不要将控制器或头戴设备太接近对方。因为某个时候他们可能会击打某些东西可能会损坏设备。 5.当用户与虚拟世界交互时可使用控制器振动以增加存在感。例如根据 Vive 设置房间规模。用户移动设备越快,振动也会越快。 6.许多用户看不到其控制器,鉴于这种情况,有以下三个主要的解决方案: 在用户视图中添加一行按钮或渲染文本。固定侧面视图,当控制器转移其视域时,用户必须看向文本中心方向。任何他们看不到控制器的时候,这可以扩展为将控制器显示成一个图标,他们可以使用控制器与世界交互。将文本放置用户面前告知他需要查看控制器。当你想要向用户展示一个特殊的按钮时添加至音频队列告知用户需查看控制器。通用虚拟现实开发技巧

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