通常,一个C语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”。指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数。最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(和“指针函数”可不一样!)就像如下的代码:
C语言因为函数指针获得了极强的动态性,因为你可以通过给函数指针赋值并动态改变其行为,我曾在单片机上写的一个小系统中,任务调度机制玩的就是函数指针。
在.NET时代,函数指针有了更安全更优雅的包装,就是委托。而事件,则是为了限制委托灵活性引入的新“委托”(之所以为什么限制,后面会谈到)。同样,熟练掌握委托和事件,也是C#登堂入室的标志。有了事件,大大简化了编程,类库变得前所未有的开放,消息传递变得更加简单,任何熟悉事件的人一定都深有体会。但你也知道,指针强大,高性能,带来的就是危险,你不知道这个指针是否安全,出了问题,非常难于调试。事件和委托这么好,可是当你写了很多代码,完成大型系统时,心里是不是总觉得怪怪的?有当年使用指针时类似的感觉?如果是的话,请看如下的问题:
1. 若多次添加同一个事件处理函数时,触发时处理函数是否也会多次触发?
2. 若添加了一个事件处理函数,却执行了两次或多次”取消事件“,是否会报错?
3. 如何认定两个事件处理函数是一样的? 如果是匿名函数呢?
4. 如果不手动删除事件函数,系统会帮我们回收吗?
5. 在多线程环境下,挂接事件时和对象创建所在的线程不同,那事件处理函数中的代码将在哪个线程中执行?
6. 当代码的层次复杂时,开放委托和事件是不是会带来更大的麻烦?
列下这些问题,下面就让我们讨论这些”尖酸刻薄“的问题。
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