针对J ava 3D 中虚拟机器人的树状结构特点,提出一种由机器人运动学导出的矩阵变换方法,使机器人左、右脚均可动态地成为树状结构的“根结点”. 根据该方法编写的虚拟机器人驱动程序,并采用单线程机制,可以驱动虚拟机器人各关节平滑运动. 最后,在仿人型机器人的图形化编程仿真平台上实现了虚拟机器人的行走动作.
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