这基本上是一个非常简单和互动的 LED 棋盘游戏。我使用了手势传感器和 neopixel LED 来制作这个项目。对于这个项目,我设计了一个定制的 PCB,其中包括 10 个 WS2812B 可寻址 RGB LED。PCB是三角形PCB。因此,如果我们并排连接其中的 6 个,我们将得到一个包含 60 个 LED 的六边形 LED 板。为了控制 LED 和手势传感器,我使用了我的 PixyMaster,这是一个定制的 Pixel LED 控制器板,可以驱动这些类型的 LED。它还有一个 I2C 端口,您可以使用它来连接不同的传感器,在这种情况下是手势传感器。这是一个非常有趣的项目,我希望你也会喜欢它。
游戏如何运作:
这个游戏的工作原理很简单。
PAJ7620 手势传感器:
现在这个项目的吸引力中心是这个PAJ7620手势传感器。该传感器可以检测多达 9 种不同的手势。只需 2 美元的价格段,让我们看看这个传感器提供什么。
左、右、上、下、前、后、顺时针、逆时针和挥动。
引脚连接:
NodeMCU 到手势传感器 -
VCC - 3.3V
地 - 地
SCL - D1 / GPIO5
SDA - D2 / GPIO4
NodeMCU 转 RGB LED 面板 -
VCC - 车辆识别号 / 5V
数据 - D4 /GPIO2
地 - 地
所需图书馆:
现在,要使用这个传感器,我们需要在您的 Arduino IDE 中安装Seeed-Studio提供的Gesture_PAJ7620库。您也可以在 IDE 的库管理器中找到它。除此之外,您还需要Adafruit 为该项目提供 的Adafruit_NeoPixel库。
编程:
#define LED_COUNT 60
#define LED_PIN 2
在这里,我们定义了 LED 的总数和连接到微控制器的 LED 引脚
randomSeed(analogRead(14));
此函数将生成一个具有相当随机输入的伪随机数,例如未连接引脚上的模拟读取()。单击此处了解更多信息。
switch (data) // When different gestures be detected, the variable 'data' will be set to different values by paj7620ReadReg(0x43, 1, &data).
{
case GES_RIGHT_FLAG:
Serial.println("Right");
right();
delay(1000);
break;
case GES_LEFT_FLAG:
Serial.println("Left");
left();
delay(1000);
break;
case GES_UP_FLAG:
Serial.println("Up");
up();
delay(2000);
break;
case GES_DOWN_FLAG:
Serial.println("Down");
down();
delay(1000);
break;
case GES_CLOCKWISE_FLAG:
Serial.println("Clockwise");
clockwise();
delay(1000);
break;
case GES_COUNT_CLOCKWISE_FLAG:
Serial.println("anti-clockwise");
anticlockwise();
delay(1000);
break;
}
}
在这里,我们使用传感器检测手势并调用相关函数。它将执行为该特定手势定义的命令。
void left() {
i = 0;
j = 0;
k = 9;
for (int n = 0; n < 60; n++) {
strip.setPixelColor(random(60), strip.Color(0, 100, 0));
strip.show();
delay(50);
strip.clear();
strip.show();
}
num = random(60);
Serial.println(num);
strip.setPixelColor(num, strip.Color(0, 100, 0));
strip.show();
}
如果调用此函数,控制器将开始闪烁随机 LED,最后在任意 LED 处停止。该 LED 的编号将存储在“num”变量中。稍后将需要它。
void up() {
strip.clear();
if (k < 9) k = k + 1;
else k = 0;
strip.setPixelColor(j * 10 + k, strip.Color(0, 0, 50));
strip.show();
}
void down() {
strip.clear();
if (k > 0) k = k - 1;
else k = 9;
strip.setPixelColor(j * 10 + k, strip.Color(0, 0, 50));
strip.show();
}
当调用此函数时,活动 LED 的位置会增加 1。类似地,当调用“void down()”函数时,活动 LED 的位置减一。这个数字将由两个变量“j”和“k”设置。在这种情况下,“j”的值是固定的。如果“k”增加,LED 向前移动,如果“k”减少,LED 向后移动。
void clockwise() {
strip.clear();
if (j < 5) j = j + 1;
else j = 0;
for (i = 0; i < k+1; i++) {
strip.setPixelColor(j...
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉
全部0条评论
快来发表一下你的评论吧 !