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自适应光线投射直接体绘制算法及实现

消耗积分:3 | 格式:rar | 大小:960 | 2010-02-22

郑成枝

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自适应光线投射直接体绘制算法及实现

提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。

A new method for direct volume rendering based on adaptive mesh refinement is presented. The method can speedup the volume rending with adaptive casting and terminating rays , by computing the samples f rom t ri2linear interpola2 tion of the neighborhood voxels , shading the images with the simplified phone illuminated modal , and compositing images from f ront to back order. The experiment result s show that this method can improve the rendering speed and can be used in the volume visualization based on internet .

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